Кино и музыка давно стали уделом стариков, в то время как 90% молодежи уже два поколения получает социальную адаптацию и основы жизненного опыта из мира виртуального – из игр. Это вполне объяснимо, ведь, как и кино, игры «работают» со страхами людей, но через более осязаемые для человека интерфейсы.